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媒体制作工作流程
通过模板和技能重用工作
捕获正确的可重复性层:模板中可见的 Canvas 结构和技能中的流程指导。
第 6 课,共 6 课8 分钟
可重复性在 Fuzzbucket 中有两层。工作流程模板保留了可见的生产结构。技能保留了代理应如何处理工作的可重用方法。
将结构另存为模板
当有价值的部分是一组节点、连接、命名输入、设置和一个预期输出时,请使用模板。首先测试画布,仅选择可重复使用的部分,并删除特定于活动的假设。
保存的模板不会自动运行或充电。应用后,它会创建可编辑的工作区节点。您仍然可以替换输入、确认品牌背景、审查模型并批准生成。
将判断力保存为技能
当有价值的部分是指令时,请使用技能:流程何时应用、需要哪些输入、如何做出决策、遵循什么顺序以及如何检查质量。
安装并启用您信任的目录技能。对于私人技能,从空白开始或导入支持的技能包,然后查看主要 Markdown、使用示例和参考资料。测试应该使用该技能的请求和不应该使用该技能的请求。
将上下文保留在正确的位置
不要将不断变化的战役事实放入可重用的技能中。不要将品牌标识变成工作流程模板。品牌事实属于品牌背景;活动事实属于工作区;方法属于技能;画布结构属于模板。
有意识地将它们结合起来
可重用的活动系统可以使用技能来决定创意方法,并使用模板来公开最终的制作步骤。两者仍需接受人工审查、当前模型的可用性、来源权和可见的发电成本。
您已完成媒体制作课程。您现在可以指导每种媒体类型,连接专门的操作,并保留流程中值得重用的部分。